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sabato 15 ottobre 2011

Metodo deI TAROCCHI DELLA ZINGARA - GIOCHI DIVINATORI

Metodo deI TAROCCHI DELLA ZINGARA - GIOCHI DIVINATORI:
TAROCCHI ( CARTOMANZIA PRATICA )

I TAROCCHI DELLA ZINGARA

Secondo una leggenda gitana esistono tre spiriti del destino chiamati URME , o " dame bianche", che conoscono il futuro di tutti gli esseri umani fin dalla loro nascita . Una delle URME predica le cose buone , un'altra le cose cattive , la terza e intermedia.

Si racconta che le URME donarono agli uomini lo TSIGANIN TAROCK essi,sapendo il proprio destino, potesseroaleviare il peso delle sventure o accrescere le cose positive .

I Tarocchi della Zingara possono essere usati in modi diversi , per mettere in evidenza situazioni o emozioni che altrimenti resterebbero nascoste. Si può indagare tra le pieghe del passato , scoprire le cose più oscure del presente e prevedere il modo migliore per affrontare il ftuturo.

METODI CARTOMANTICI .

Le maghe zingare usano vari metodi per " svelare gli arcani del destino" . Ci sono " sistemi" complessi e altri più immediati . Eccone qualcuno.

Carta Guida

Fai questo gioco ogni mattina , oppure all'inizio della settimana . Non importa se non hai una domanda perticolare; c'è sempre qualcosa di importante che sfugge alla nostra attenzione. Mescola le carte sette volte stendile sul tevolo, coperte.Poi , con la mano sinistra, passa sopra le carte lentamente, più di uan volta . Cerca di sentire quella che sembra emnare una specie di calore, un leggero pizzicore sul palmo della mano. Prendi quella carta: se non ti è chiaro il significato non importa. Portala con te durante il giorno riprendilla in mano di tanto i tanto . A un certo punto capirai.

Sentenza delle Urme ( per sè per gli altri )

Fai questo gioco per capire come comportarti in una situazione . Formula una domanda in modo chiaro e ripetila mentalmnete mentre sfogli gli arcani uno per uno. Poi mescola il mazzo sette volte, ogni volta facendolo tagliare a meta dal consultante ( o da te stesso ) . prendi ( o fai prendere ) tre carte e leggi le sentenze come fossero una farse unica : sarà questa la risposta sibilliana . Per capirne il senso, interpreta gli Arcani i funzione della domanda . Tieni presente che la prima carta pescata e POSITIVA la seconda e NEGATIVA , la terza BIALCIA le prme due.Prima di esprimere un giudizio, lasciati andare alla suggestione di ogni figura , passa in rassegna i vari significati e infin prepara uan risposta coerente. Ricorda che le carte ROVESCIATE sono generalmente negative o attenuano i significati positivi.


Passato Presente e Futuro

Prendi gli Arcani . Dopo avere formulato la domanda mescola il mazzo sette volte , tagliando e girando le carte come nel gioco precedente . Stendi sul tavolo le prime quattro carte e forma una croce . Ricorda:

1) carta - passato prossimo 2) carta - presente 3) - opposizioni 4) carta . futuro prossimo

Prima di esprimere un giudizio medita sulle sentenze e sui significati degli Arcani, secondo la posizione e per il fatto che siano DIRITTI o ROVESCIATI.
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